トイレが主役になったあと、普通に暮らせるか
面白さだけでなく、衛生・動線・プライバシーにも配慮が必要だ。
完成物件のカタログではありません。実現するかもしれないし、しないかもしれない、建物の設定を考える場所。
普通の家では、トイレは脇役。もし、その関係を逆転させたら。豪華にすることが目的ではない。
思い切った間取りを、少し動かして考えてみる。
部屋の中に、別の世界を持ち込む。
1階は店舗。2階は貸切で集まり、歌い、楽しむ場所に。条件が合う建物を探している構想。
現実の検討:騒音、出入口、用途、安全、利用需要と採算。
こういう建物の相談はこちら ↗面白さだけでなく、衛生・動線・プライバシーにも配慮が必要だ。
空間の驚きと、清掃や温熱管理の現実を両立できるか。
入口、近隣への音、利用する人がいるかどうか。物件が決まれば答えも変わる。
ここから先は、企画の種。仕様や実現を確約するものではありません。
屋根があるのに、キャンプする。
CONCEPT境界をなくしたら、店と街の関係はどう変わる。
CONCEPT空が見える店は、どんな場所になる。
CONCEPT隠すはずの素材や古さが、主役になる。
CONCEPT土間しかない家で、暮らし方はどう変わるだろう。
CONCEPT家に車を置くのではなく、車を中心に家を考える。
CONCEPT風呂を脇役にしない暮らし。
CONCEPT火を起こす行為が、暮らしの中心になる。
CONCEPT焼くことが人を集める理由になる。
CONCEPTあの教室の空気を、住まいに持ち込んだら。
CONCEPTキャラクターの個性を、住まいの設定にする。既存作品の利用には権利確認が必要。
CONCEPT映画に出てくる世界観を、住まいの設定に。既存作品の利用には権利確認が必要。
CONCEPT人物の行動や生き方から住空間を考える。
CONCEPTステージが主役。声も身体も遠慮せずに楽しめる場所。
CONCEPT