BORO / IDEAS IN THE MAKING

企画室

完成物件のカタログではありません。実現するかもしれないし、しないかもしれない、建物の設定を考える場所。

17 CONCEPTS / ZERO CLAIMED AS BORO COMPLETED WORKS
01 / CONCEPT FILE構想・未実施
1TK / TURNING THE ROOM INSIDE OUT

トイレが主役の家

普通の家では、トイレは脇役。もし、その関係を逆転させたら。豪華にすることが目的ではない。

思い切った間取りを、少し動かして考えてみる。

1TK / FLOOR PLAN EXPERIMENTNOT A REAL FLOOR PLAN
TOILETLIVINGTHOUGHT EXPERIMENT / NOT TO SCALE
REALITY CHECK / 01

誰が住みたいと思うのか。生活できる間取りになるか。安全に成立するか。冗談の先に、確かめるべきことがある。

この案にひとこと ↗
02 / CONCEPT FILE構想・未実施
A LANDSCAPE WHERE IT SHOULDN'T BE

扉を開けたら、
砂漠だった

部屋の中に、別の世界を持ち込む。

REALITY CHECK / 02

砂、温熱、清掃、維持管理。実現するなら、驚きの裏側まで考える必要がある。具体的な施工仕様は未定。

この案にひとこと ↗
03 / EXPLORATION物件を探す構想
02SECRET BASE
01SHOP
A POSSIBLE TWO-STOREY BUILDING / CONCEPT DRAWING
2F SECRET BASE / YOKOHAMA

1階は店
2階は秘密基地

1階は店舗。2階は貸切で集まり、歌い、楽しむ場所に。条件が合う建物を探している構想。

あなたなら、2階で何をする?

現実の検討:騒音、出入口、用途、安全、利用需要と採算。

こういう建物の相談はこちら ↗
BEYOND THE FIRST THREETHE IDEA IS ONLY THE BEGINNING
THREE QUESTIONS

変なのは、
出発点にすぎない

01 — 1TK

トイレが主役になったあと、普通に暮らせるか

面白さだけでなく、衛生・動線・プライバシーにも配慮が必要だ。

02 — DESERT

砂漠の風景を、誰がどう維持するか

空間の驚きと、清掃や温熱管理の現実を両立できるか。

03 — SECRET BASE

夜に遊べる場所が、街に似合うか

入口、近隣への音、利用する人がいるかどうか。物件が決まれば答えも変わる。

04 / THE INDEXMORE UNUSUAL SETTINGS.

まだ、一行だけの
構想もある

ここから先は、企画の種。仕様や実現を確約するものではありません。

04

家の中に、テントを張る

屋根があるのに、キャンプする。

CONCEPT
05

壁がない店

境界をなくしたら、店と街の関係はどう変わる。

CONCEPT
06

天井のない店

空が見える店は、どんな場所になる。

CONCEPT
07

錆びた店

隠すはずの素材や古さが、主役になる。

CONCEPT
08

土間しかない家

土間しかない家で、暮らし方はどう変わるだろう。

CONCEPT
09

キャンピングカーが主役の家

家に車を置くのではなく、車を中心に家を考える。

CONCEPT
10

銭湯のある家

風呂を脇役にしない暮らし。

CONCEPT
11

釜戸のある家

火を起こす行為が、暮らしの中心になる。

CONCEPT
12

ピザ窯のある家

焼くことが人を集める理由になる。

CONCEPT
13

学校の教室の家

あの教室の空気を、住まいに持ち込んだら。

CONCEPT
14

アニメキャラの家

キャラクターの個性を、住まいの設定にする。既存作品の利用には権利確認が必要。

CONCEPT
15

映画に出てくる世界観の家

映画に出てくる世界観を、住まいの設定に。既存作品の利用には権利確認が必要。

CONCEPT
16

偉人の家

人物の行動や生き方から住空間を考える。

CONCEPT
17

全力で踊って歌えるステージ付きの店

ステージが主役。声も身体も遠慮せずに楽しめる場所。

CONCEPT